《第五人格》是一款角色扮演游戏,非对称竞技玩起来特别刺激。小编发现很多屠夫玩家不知道约束天赋怎么用,这个天赋能减少15%警戒半径,全屠夫通用,实用性很高。今天就来说说约束天赋的具体效果和使用技巧,监管者们赶紧学起来。感兴趣的网友跟着小编一起看看吧。
在《第五人格》手游中,约束天赋作为一个被很多屠夫忽视了的有用天赋,监管者在使用时经常可以给求生者“一开始什么都没有,怎么突然就心跳扑通扑通了”的这类♂惊喜哟,下面我们就来看看这个约束天赋具体是怎么使用的吧(๑•̀ㅂ•́)و✧
约束天赋具体使用方法技巧

天赋效果
约束:减少15%警戒半径。肆意彰显只会暴露自身的存在,学会内链,学会约束自己。
这个天赋是减少监管者百分之15的恐惧半径范围,简单来说就是人类不能提早发现你的到来,没带这个天赋人类的心跳是一点一点变快的,带了这个天赋就是瞬间心跳变的很大,这个时候你已经离人类比较近了,他是反映不过来的。
警戒半径详解:
警戒半径的作用就是相当于监管者距离你比较近的时候,你会有一个心跳,也就是心会发红,如果减少了这个警戒半径,就会导致靠近你的时候在很短的距离才会出现心跳发红反应,这就意味着作为监管者可以在距离更近的情况下才会被求生者发现。
因此警戒半径的作用还是非常广泛的,可以让求生者不那么容易发现自己,当发现你的时候基本上你就可以顺利的追击他了,所以这个天赋技能个人感觉还是十分有价值的去加点的。
约束适合哪些屠夫
这个天赋的好处就是在于出其不意,可以适用于全屠夫,比如小丑直接3阶技能拉锯靠近,人类是肯定反映不过来的,除非他有经验或者是提早看见你了而不是通过心跳来判断的。
好啦,
第五人格监管者找人技巧分享

监管者相比于求生者,拥有更快的移动速度、一个强力技能(可强化一次)以及一个辅助特质技能,在求生者附近时还能够看到地上的血色纹路(求生者的移动途径)。
找人技巧
在对局中,监管者如何行动才能更有效的寻找到求生者呢?
首先,在刚刚开始对局的时候5个人的位置是散开的,而且有两点是能够肯定的:
①求生者必定会在监管者的恐惧领域之外,并且不会聚集在一个位置;
②求生者必定会去解密码机。

针对这两点,监管者(后面都叫屠夫吧)开局首先往密码机多的地方移动(也就是蓝色色块多的地方),虽然也不一定会有人但总比蓝色色块少的地方几率高。
在经过密码机的时候不必看到密码机确认是否有人在附近,只需要听有没有打字的声音传来就可以判断是否有求生者在附近了(密码机被解码过就会有打字的声音,没有被解码过就没有)。当然,也有可能遇到求生者超级猥琐不解码就在附近蹲着,但这种毕竟是极少数。

如果巡视一圈没有发现求生者的踪迹也没听到密码机传来的打字声时也不要灰心,继续巡逻,求生者不可能不破解密码机。找不到人对我们而言并不是非常糟糕的事情,至少我们知道了求生者不在我们这次巡逻的范围内。
另外,求生者在破解密码机时校准失败的话会出现非常醒目的乌鸦标记并且会有声音提示,这种情况下立马转头去乌鸦标记那边。

如果已经发现求生者了,不要犹豫,第一时间追上去。如果是多个求生者的情况下,有优先度之分
①高优先度:盲女、医生,如果同时遇到,请优先追盲女。
②低优先度:前锋。
除了能跑没什么用,非常难追,屠夫不是杰克就算了吧,先找其他人麻烦
其他求生者的优先度差不多,园丁跟机械师高一点(机械师虽然也能很快破解,但有个胆怯使得她总体表现并不是那么给力),总得来说能够增加破解密码机机会的求生者角色都是先要干掉的。

如果已经发现了求生者(音乐变化以及文本提示)但没有看见,就跟着地上的红色纹路走,一般能够追的到求生者(这就是足迹)。另外文本提示已经发现了求生者但没有红色纹路也没有看见,这就意味着这个求生者找了个死角躲了起来,并且这个死角就在附近,转移角度观察死角一般能够发现求生者的,没发现也没关系,各个死角都砍一刀就好了。
第五人格屠夫特质有哪些
第五人格屠夫特质有哪些?屠夫有非常多的特质可以选择,不同的特质产生的效果也是不同的哦!很多小伙伴们都想知道哪一种特质比较好用?下面是小编分享的特质选择推荐,感兴趣的一起来看下吧!

特质推荐
聆听:这个大家应该都知道,由于会玩的人都懂得安静,再加上人皇车队会在离你离很远的地方故意弄爆米花干扰你,所以我不推荐点。
失常:这是一个非常适合萌新屠夫的天赋因为萌新屠夫不懂得听发电机响声来判断破译了多少,所以我推荐新手屠夫不论玩什么都可以点失常,看见发电机发电进度就知道附近有没有人来过,如果进度有记得踹一脚再去找,如果找不到可以回头看看发电机有没有被修的痕迹。
兴奋:这个一般在有空军我才会点,可以守尸的时候故意晕一会,然后等空军在准备救人的时候兴奋直接一刀恐惧,带走空军。(兴奋也可以在被板子砸到后直接起来)
巡视者:不推荐点,如果你要让对面一个特质也可以,如果可以用巡视者抓到人那么我为什么不直接追人砍他?再加上巡视者的速度跟屠夫一样,如果后面不加强估计这特质使用率绝对是最低(携带的胜率估计也是最低)
传送:这个特质很有意思,我曾经见过人皇车队四个慈善家3分钟开完了五台发电机,全程没爆米花我去追就绕无敌房,真的那把我3分钟技能都没有,真的跑不了就开手电晃我,我侧身他跟着侧,不过通过传送我还是最后逮到一个。总之除非是四个慈善家这么极端的人皇车队你可以尝试带这个来争取勉强获胜,不过还是不推荐萌新屠夫因为这个需要大量的练习才能用好,当然这个特质配合乌鸦爆点加上两个傀儡堵门抓最后一个人的时候非常强。
窥视者:这个跟厂长的玩偶功能重叠(还不能跟厂长位移)所以我认为这对玩厂长的屠夫来说是个鸡肋,还是不推荐点(觉得这特质质使用率跟胜率应该是倒数第二)
闪现:屠夫的神技想想对面跟你绕无敌房的时候一个闪现一刀把正在翻窗的人给砍趴下嘿嘿嘿流口水ing…(现实是闪现过去人皇一个背身蛇形走位给你躲掉根本不翻窗)
最后给屠夫的特质给排个序吧(纯个人感觉):失常 闪现》兴奋 传送 聆听=窥视者 巡视者