第五人格天赋技能调整指南

《第五人格》是一款角色扮演游戏,天赋技能调整一直是玩家最关心的话题。破窗理论的cd机制改动最为关键,移动状态下角色cd恢复速度明显变慢,只有停下来才能正常冷却。这次改动对喜欢利用窗户牵制的玩家影响很大,翻窗的时机选择变得更加重要。小编认为监管者和求生者都需要重新适应新的游戏节奏,这次调整可能会改变整个对战生态。感兴趣的网友们跟着小编一起看看吧!

破窗理论将引入新cd机制,跑动cd冷却变慢

为了平衡玩家对于破窗理论的合理利用,优化不同段位对于天赋技能的使用,翻窗天赋将会被修改:例如翻窗之后技能会进入cd,如果角色在一直移动,cd会好得慢很多。如果角色保持静止(破译密码机、保持站立等)就正常的CD冷却。

如果破窗天赋真的往这个方向修改,其实是变相削弱求生者的溜屠夫能力。玩家都知道,破窗后的加速是逃生的重要手段,特别在多连窗的地方,很多高玩是可以算准cd冷却时间来选择翻窗时机,如果在移动的时候冷却变长,就需要花更多时间来牵制监管者,操作要求变高,势必降低求生者的存活率。

兴奋技能的调整。也就是我们俗说的“金身”,目前我们发现这个技能玩使用的次数和我们预计的相比还是过少的,在之后我们会考虑cd的削减,来让这个技能在一局比赛中有更多次数的释放窥视者(放眼)改动:窥视者的模型可能会变大,拆除时间变长,且在窥视者周围可能会有debuff光环,如修机变慢等。

兴奋能瞬间解除监管者自身所有的控制状态,对付空军阵容必备的一个技能。不过技能cd太长,使用率太低,一场游戏下来可能只能使用一两次,存在感偏低,而这次cd的缩减,算是比较大的增强。

窥视者的作用相当于监管者的眼睛,在守尸,守电机时相当的好用,能为监管者提供足够大视野范围,而这次窥视者还可能将迎来加强,相当于一个范围debuff,拆除时间也增长,对于喜欢躲猫猫的佛系玩家比较不利。

冒险家增强,机械师debuff不会叠加

格列夫游记“自己骗自己书”改动:监管者将不能通过音乐节奏的改变判断冒险家是否藏在旁边;机械师debuff:目前修改成使机械师不会由于debuff的叠加而破译不动密码机。

冒险家一直都是个可有可无的人物,缩小书基本自己骗自己,监管者还是可以通过节奏变化来判断冒险家的位置,这次官方终于认识到了这一点,不知道改完后冒险家的春天会不会到来。机械师的debuff会降低55%的解码开门速度,遇到猪队友简直要命,这次官方的改动,看来可以改变这一尴尬的局面。

第五人格前锋技能解析 新手入门指南

技能解析

先锋一共有4个技能,1个主动技能与3个被动技能。

橄榄球员

橄榄球肯定是在橄榄球员身上才能发挥最大作用。效果1:进行直线方向可以略微拐弯的冲刺,再次点击一下技能图标可以停止冲刺,停止冲刺后会休息一段时间。(前锋休息时间比别人用的是试卷短百分之30左右)

运动天赋

毕竟是个球员,运动能力肯定是很强的。首选翻窗速度+5%已经足够,在大多数情况下不会被恐惧震慑。值得注意的是另外2个属性。大幅度加强了前锋使用板子的能力,之后会在人格篇讲到与技能的配合。

机械盲

“机械盲,全称为修机械的盲女,因为有了这个技能所以前锋必须苟住修电机,一定不能去溜屠夫。因为这个技能,修电机基本是前锋的最后行动选择。但需要注意,我在这里给大家列出一个前锋行动的优先度。

开门 救人=溜屠夫 摸箱子(局势并不特别紧张的情况下) 修电机 跟屠夫皮 逛街街 钻柜柜=挂机机

对的没错,你尽量不要去主动找屠夫,你能解密码就去解密码,并不是空军在队友上树时那么致命的百分之60减负,百分之30的减负修电机照样能给队友加快游戏节奏。千万不要在屠夫有目标的时候还在屠夫周围皮,把整个队伍的节奏脱下来!

强力挣扎

算是一个锦上添花的技能,就像是阴阳师里灯姐的被动,说不定有的时候就能发挥巨大作用。与人格技能可以联动,会在之后的人格篇提到,但请注意,请不要过度依赖着百分之15的加速,这并不是你疯狂倒地的理由!

总结

和其他角色一样,有着自己的优点与缺点,但由于其技能的过于强大,我认为足够登场高端局,更足够晋升为T1类人类。整体看下来是一个非常激进的战斗型角色,就像是一个更加激进的慈善家。取消了完整的修电机能力,而获得了完美的转点与救人能力。但在修电机能力并不完全取消的情况下,一定要以长补短,善用技能,全场跑动,尽力回避机械盲的劣势。

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