第五人格2025IVL秋季赛第五周赛报详解

《第五人格》是一款策略游戏,赛场上每个细节都可能翻盘。小编翻着2025IVL秋季赛第五周的赛报,发现这周的比赛简直是冷静攻防教科书,比如TE_ppei那个不走寻常路的笼子操作,简直是在求生者预判上跳舞。这种顶级博弈看着就上头,难怪连OB位都能看出动作片的感觉。感到兴趣的小伙伴跟着小编一起看看吧。

《第五人格》是一款连OB位都能玩出动作片效果的团队运动。MRC_XiaoX骑猪卡位那段让小编突然理解了什么叫“野人的尊严”,建筑物障碍赛冠军非他莫属。

2025IVL秋季赛第五周的比赛已经结束,当前积分排名如图:

第五人格周赛报

第一天,TE vs Gr第三局上半场来到唐人街,Gr_Jin破轮开局快速在狮子楼隔窗为TE_Drop调酒师上第一层穿刺后变回人形态使用钉板封住长窗,逼迫调酒师向外转点,再次变成轮形态使用加速贴建筑物为调酒师上第二层穿刺,TE_Lconfid前锋及时补撞帮助调酒师转点。眼见身位拉进,TE_Drop使用多夫林底酒进行加速使自己能及时拐点借高墙作为掩体阻挡监管者抛掷钉板,并利用飞轮进入狮子楼后一板一窗区,在监管者出刀后摇折返回板子,再次折掉一刀并欲下板翻板,最终还是出刀更快一筹而被击倒。Gr_Jin在牵起求生者的同时直接开启兴奋规避前锋干扰,并对其造成气球刀伤害,成功挂上调酒师。TE_Libao空军前来进行一次救援,调酒师被救下后使用烈性多夫林为自己补充状态,TE_Libao精准把握刀气距离并成功开枪,确保调酒师回满状态。后因调酒师走位失误,与监管者正面相会,再次被刮上一层穿刺且叠加二阶戏谑,处境再次岌岌可危,前锋只好趁兴奋冷却期间使用短撞球不断干扰监管者,协助调酒师牵制,但调酒师最终还是倒回前锋及其遗产机附近,Gr_Jin果断底牌切失常,进行人机同守,此时被失常密码机的前锋只能和小说家一起救援并进行陪跑。TE_Maom在破轮切换成人形态的同时使用隐喻将其戏谑打断并拉远其和调酒师的距离,在小说家的帮助和抗刀下,调酒师第二瓶烈性多夫林也成功回上并将穿刺拔下。前锋、调酒师、破轮三人在角落一板一窗区进行博弈,破轮隔墙抛掷钉板夹住调酒师并利用侧刀精准将其击倒淘汰,迎来本局的关键转折点,足以可见Gr_Jin这位选手的冷静。接下来Gr_Jin思路清晰,在外围遗产机和前锋破译的第一台密码机间进行拉扯,分别将在破译的空军和小说家击倒并上挂,使来回救人的前锋疲于奔命,并且时刻牢记场上的绝处逢生信息,将二次击倒已经交出绝处逢生且没有回光返照的小说家留在地上,Gr_Jin见在狮子楼长窗区有飞轮的空军不好处理,果断回防前锋破译密码机并快速将其击倒并上挂,最终成功收获四抓!本局前期钉板准度、针对刀缺一不可,造就了极限的击倒节奏,Gr_Jin凭借自己的大心脏和目无全牛的局内信息把控,追击控场双管齐下,打出了破轮的上限。

第五人格攻防

图为Gr_Jin精准侧刀击倒调酒师,迎来本局转折点

第二天TE vs FPX.ZQ第一局下半场,我们来到不归林,TE_ppei“跛脚羊”直奔FPX.ZQ_stian机械师所在之处,利用合笼特质跟住机械师走位,仅48秒将其快速击倒并挂往中场电机处。FPX.ZQ_YiHua大副开启海神怀表前来救援,幻像幢幢间还是被TE_ppei精准打到本体,机械师下椅后交出飞轮穿梭于围笼,前往大房寻求FPX.ZQ_lin咒术师的帮助,FPX.ZQ_lin帮其抗刀并下板,但TE_ppei精准释放迷失之笼将自己运送到机械师面前并将其击倒,此时“跛脚羊”怨力枯竭,与在一旁ob的咒术师平地博弈,虽咒术师砸板命中监管者拖延了时间,但TE_ppei利用反心理,打破将ob位罩在笼子里防止其干扰监管者挂人的常规套路,反而攻其不备直接将自己和咒术师处在同一迷失之笼内将其击倒,机械师也未能成功交出绝处逢生,此时,场上一人上挂,一人倒地,监管者失常在手,场上密码机进度并不富裕,并在守椅阶段击倒企图偷补密码机的大副。魔术师救下机械师后,上挂飞的机械师原地蹲下,咒术师帮其吸引火力,但TE_ppei识破求生者意图,以灵敏的嗅觉找到躲在篝火角落的机械师并将其淘汰。在处理机械傀儡的同时,TE_ppei观察密码机抖动情况,锁定半状态大副位置并击倒,咒术师只得在外围重启密码机。FPX.ZQ_Long魔术师欲尽可能利用大副坐椅淘汰时间拖出队友破译进度,蹲在掩体后面伺机而动,但TE_ppei惊人的眼力发现了其藏身之所,利用合笼特质快速接近并逼救。大副下椅后,监管者看准大副拆笼动作,再次将其击倒并上挂。TE_ppei凭借熟练的守椅技术,尽管魔术师使用魔术棒尽力拖延,但还是被再次逼救。TE_ppei担心外围密码机破译将毕,前去将其失常,不断佯装追击咒术师实则引诱大副露面,监管者在两方不断拉扯,咒术师在咒像交完后被率先击倒,在这期间魔术师将上挂飞的大副状态补好,“跛脚羊”在牵起咒术师气球的同时与半状态魔术师撞面,TE_ppei放下咒术师前去追击,FPX.ZQ_Long利用最后一根魔术棒将咒术师的状态拖起,“跛脚羊”站住中间密码机,FPX.ZQ_lin在另一台不远处的遗产机给监管者施加压力,稳健牵制成功让魔术师和大副补满状态,此时求生者运营回一些属于自己的节奏,让监管者陷入了捉襟见肘的境地,最终监管者选择深追咒术师,击倒的同时魔术师和大副也成功将密码机压好。但求生者出现决策失误,让上挂飞的大副前来救人,导致开门战监管者能快速减员,使求生者没有开门战继续拉扯的余地,最终成功四抓。

第五人格发布

图为TE_ppei面对吸引火力的咒术师不为所动,精准找到上挂飞的机械师

第三天MRC vs Gr第二局上半场,Gr_Jin歌剧演员开局直奔月亮河公园马戏团向MRC_HuaC病患发起挑战,MRC_HuaC在两板一窗区下板形成封闭长窗,Gr_Jin从外侧向内压制病患使用钩爪的身位,在站台连接处板区果断断掉影跃利用加速跃至板前成功抽刀,MRC_HuaC使用钩爪上站台进行迂回,但最终还是在Gr_Jin高超的追击技术下不足一分钟败下阵来。因前期使用过失常,在淘汰一人后场上密码机还剩下两整台未被破译,Gr_Jin底牌切传送找MRC_XiaoD第二波节奏,MRC_XiaoD利用强风先拉开身位然后使用层云拉进和起点站的距离,吃刀后坐上过山车,尽可能拖长自己的牵制时间,最终在死木马前板区被击倒。MRC_Nanako“骑士”前来救援,因其荣誉守护特质,气象学家能继续坐过山车进行牵制,监管者也果断换追“骑士”并压住遗产机。气象学家已被解放,在外围直接新开密码机,挂上“骑士”后,Gr_Jin传送至马戏团浅浅压迫MRC_XiaoD,而后再回溯至椅子前面进行守椅,MRC_XiaoX野人将“骑士”救下后,立马骑乘野猪进行ob,利用箱子和树形成的独立建筑物与歌剧演员周旋,因为周边没有影域可以使歌剧演员影跃而获得加速,一时间难以处理掉野人,只能被迫拖时间,迫于外面密码机进度的压力以及预判野人骑乘时间即将结束,监管者强行将“骑士”牵起,但MRC_XiaoX利用最后一丝骑乘时间看准牵气球动作的瞬间直接将人撞救下来,配合“骑士”加以盖板,成功将密码机拖至压好,最终双方战平。MRC求生者通过极强的韧性,以及MRC_XiaoX对野人克制歌剧演员方面的理解,人尽其才在本局至关重要的作用,为己方保留优势。

图为MRC_XiaoX利用建筑物与歌剧演员周旋为队友拖延时间

面对求生者阵营有意保留两台压好的密码机,以获取“观众效应”的收益加成,本周很多高机动性监管者角色选择携带“失常”天赋加以应对。赛程已经过半,TE战队、成都GG战队、DOU5战队相较于夏季赛状态都有所提升,积分榜上呈现更加激烈的竞争态势。ACT战队本周在鏖战中突破强敌成都Wolves,ACT_Gougou火灾调查员十分出彩,在面对高速移动的歌剧演员能精准释放气囊将监管者卡在鬼屋内,自身利用弹射快速救人,但ACT_Xmiao5在ob过程中稳定性较差,收益较低;北京WBG战队监管者WBG_N1e状态有所下降,虽然熟练度在线,但后期运营方面并未见起色,但好在求生者阵营发挥逐步稳定;成都GG战队势头见涨,本周迎来四连胜,但仍可见一些问题:监管者虽然能做到保分但难以争分,GG_xawm状态整体回暖,GG_Qiu先手“四大天王”有熟练度但仍缺少压迫感,GG_ppz对于有道具角色的驾驭仍有提升空间;成都Wolves战队状态较为低迷,在与ACT战队的对局中,古董商在保护上挂飞的队友的时候,道具即将耗尽,在不能保证自身安全的前提下也未能将队友成功保下,给监管者续二次节奏的机会,监管者方表现不温不火,仍需打出血性和攻击性;DOU5_NAN本周失误较大,在与北京WBG的对局中,使用“逃脱大师”牵制杂货商,面对并不能穿过迷雾的自然交易藤蔓却贸然从迷雾中走出导致被快速击倒,同样是面对WBG_N1e的26号守卫,没有留意其反绕的方向导致被拉进太多身位从而被快速击倒,但求生者整体配合较好:DOU5_Chen在门口被枯萎区域禁锢,DOU5_Czai哭泣小丑使用火箭爆炸救下气球上的DOU5_Chen并用飞轮抵消枯萎区域完成开门战三人三跑,DOU5_Yan对场上信息把握还需精进,歌剧演员断影次数较多,且多发生在守椅阶段,未能给前来救援的人造成较大的压力,以及应该尽快调整心态,避免只是因为前期一点小失误后续便自乱阵脚覆水难收;FPX.ZQ_DongX第一局拿出“记录员”便能锁定三抓,心理战术上的千层博弈依然让人看得直呼过瘾,但FPX.ZQ_Long本周表现着实难以让人满意,其余求生者选手也各有应该加强的短板,希望他们能尽快调整;Gr_heart表现出彩,面对TE_suda蜘蛛,队友救人震慑,及时赶到战场利用火箭将监管者眩晕,极限卡半救人、蹭掉两层蛛丝、抗刀一气呵成,为队友营造二溜空间,奠定平局基础,Gr_Red有时操作过于激进,应适当放缓节奏,配合整个队伍的运营调性;GW求生者个人牵制能力尚可,本周均有不错的表现,但在救援和运营方面的欠缺制约了团队上限,监管者选手应该相信自己实力,放平心态,稳扎稳打,不要因急于求成而葬送前期优势;TE战队本周打满三场手感火热,TE_ppei近两周状态非常好,成为本赛季第一位四抓强力求生者队伍Gr的监管者,在对阵ACT战队中,使用蜡油禁锢前来救援的咒术师并切换火蜡对其造成伤害,咒术师使用飞轮折掉出刀攻击并转入障碍物掩体拉开身位,TE_ppei思维敏捷,果断底牌切闪现将其击倒,最终收获平局保住第一局积分优势,TE求生者方也有明显进步,相信他们双向奔赴会在积分榜上更进一步;MRC战队与Gr战队二度交锋,以干净利落的2:0再次取得胜利,MRC_BaiLu排人精准程度如若天眼,直接锁定敌手,“跛脚羊”灵活8字走位穿梭笼间,令求生者难以应对。

赛事预告

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第五人格黑杰克模式天赋加点技巧

第五人格blackjack黑杰克天赋加点推荐

天赋:

监管者和求生者天赋均为默认天赋选项,不可改动

监管者相关:

--辅助技能: 监管者仅有辅助技能[传送],冷却时间大幅缩短

--伤害调整: 监管者的普攻可直接击倒求生者,技能伤害为普攻伤害的一半

--技能解锁: 在追逃阶段,监管者前1分钟无技能,后1分钟直接获得2阶技能

求生者相关:

--破译自疗:增加了破译速度及倒地自起速度

--道具重置:求生者自带的道具每回合都会重置数量

--道具调整:

减少魔术师-魔术棒、佣兵护肘、舞女-八音盒、调香师-香水、牛仔-鞭子可使用次数;

减少前锋-橄榄球、机械师-玩偶使用时间;

先知初始无役鸟,但积攒怒气速度大幅提升;

冒险家不支持寻宝

盲女全程可见监管者

第五人格红夫人技能详细玩法指南

第五人格红夫人技能

新监管者:红夫人-玛丽

谁会向这样一位娇俏可人儿提起“面包”这么煞风景的东西呢?她从出生起就环绕在鲜花、珠宝与华服之间,追求着时尚与美丽,出身于气氛轻松的皇室家庭使她带有不恰当的天真无邪,以至于上了断头台,还在苦恼着被行刑官剪断的长发。

面朝下凝视着水盆中的倒影,她看着自己的裙子逐渐变成了红色。这就是红夫人记忆中最后的景象了。

技能描述

外在特质:

水镜

红夫人可通过放置水镜产生镜像,镜像虚影无视碰撞并实时反映本体的位置与动作,可对求生者造成伤害,但求生者同一时刻至多承受一次伤害

0阶:

镜影

召唤出水镜并以水镜为中轴生成与本体对称的镜像,镜像存在时再次点击技能键可与镜像交换位置

1阶:

镜倾

长按技能键可旋转镜子朝向,快速改变镜像位置

2阶:

入镜

召唤水镜时若附近存在求生者,将选择最靠近的一位自动生成镜像

第五人格求生者强度评级完整版攻略

常见求生者强项

评分以溜鬼、破译、救人、辅助四个维度来评分,评分标准是D~S,B是正常人标准。

注:评分是以没有包含天赋的,所以评分不是绝对,像是入殓师假如带了双弹的遛鬼能力通常不比空军差。

医生(艾米丽•黛儿)

角色定位:二救位/辅助位

遛鬼能力:C++

破译能力:B

救人能力:B+

辅助能力:S

总推荐度:A

评语:新手角之一,治愈的天使,相机的杀手。医生什么都摸得好,什么都摸得快,联合狩猎也是很好用的角色。

律师(弗雷迪•莱利)

角色定位:破译位

遛鬼能力:C+

破译能力:B+

救人能力:B

辅助能力:B+

总推荐度:D

评语:新手角之一,不怎么突出的角色,虽然一起修比较快但是很少需要一起修的,自带地图,如果初期常常找不到机器可以试试。被取代性太高,不推荐。

慈善家(克利切•皮尔森)

角色定位:二救位/遛鬼位

遛鬼能力:A

破译能力:B+

救人能力:B+

辅助能力:B++

总推荐度:A

评语:新手角之一,很万能的一只角色,虽然手电筒不好上手,但是我还是满推荐新手可以练练看。

园丁(艾玛•伍兹)

角色定位:辅助位

遛鬼能力:B+

破译能力:B-

救人能力:B

辅助能力:A-

总推荐度:C

评语:新手角之一,拆椅子偶有奇效,但是必须花大量时间在拆椅跟跑图浪费破译时间,鬼也可以选择放血而不是无解,不推荐。

魔术师(瑟维•勒•罗伊)

角色定位:遛鬼位

遛鬼能力:S-

破译能力:B-

救人能力:B

辅助能力:B

总推荐度:S-

评语:震慑师,又称团灭发动机,两支魔术棒用得好能拖鬼很多时间,但是用不好容易震慑,上椅子后的双倍救人时间让救人非常难救,上手不易,推荐有点程度的玩家使用。

冒险家(库特•弗兰克)

角色定位:遛鬼位

遛鬼能力:B+

破译能力:B+

救人能力:B

辅助能力:B

总推荐度:C

评语:自欺欺人书,缩小后其实还是很容易看见,而且还是会报乌鸦,不怎么突出的角色,不过联合狩猎模式买根针筒蹲着满有趣的,不推荐。

佣兵(奈布•萨贝达)

角色定位:一救位

遛鬼能力:S

破译能力:D

救人能力:S

辅助能力:B

总推荐度:S

评语:扛刀之王,一人能扛三刀,能扛一刀斩,没有什么佣兵救不下来的,手套可以快速赶路跟近身,只是治愈速度极慢,放血可能要自摸一年,大图很推荐。

空军(玛尔塔•贝坦菲尔)

角色定位:一救位

遛鬼能力:A

破译能力:B / D(有人上椅)

救人能力:S

辅助能力:B

总推荐度:S

评语:首储就送,骗课神角。信号枪的强力控场等于一次的绝对救人,在开场遛鬼时也能考虑使用,但是要小心开枪角度可能会被鬼利用障碍物挡住,小图很推荐。而且空军超可爱ㄉ

祭司(菲欧娜•吉尔曼)

角色定位:辅助位/二救位

遛鬼能力:B-

破译能力:C

救人能力:A

辅助能力:A

总推荐度:C

评语:开门很看地点,像是医院大船开个门很轻松就能逃脱,可是自身破译和交互能力差,很容易拖累整体的节奏,遛鬼主要靠开门,开场没门加上开门中断必吃一刀,听说祭司要改版了,但是目前不推荐。

机械师(特蕾西•列兹尼克)

角色定位:破译位

遛鬼能力:C

破译能力:S

救人能力:B

辅助能力:S

总推荐度:S

评语:有一支娃娃可以同时快乐修机,队友受伤能用娃娃修,上椅子一样能用娃娃修,即使飞上天了还有对队友的破译buff,本游戏最能修的角色,ban位首选。

前锋(威廉•艾利斯)

角色定位:一救位

遛鬼能力:S

破译能力:D

救人能力:A / S(气球上)

辅助能力:B

总推荐度:A

评语:能一撞再撞反覆救人的一个角色,玩得好能让鬼非常头痛,但是团队几乎等于少一个人修机,所以假如没有拖到太多鬼的时间其实对节奏是很伤的,上手不易,网速需求比较大,推荐有点程度的玩家再使用。

盲女(海伦娜•亚当斯)

角色定位:破译位

遛鬼能力:C+

破译能力:S

救人能力:C

辅助能力:A

总推荐度:A

评语:牺牲视野,换来可以透视的能力,在视野范围小的地方基本不会绕输,而本身修机能力也是很高,而且不会像机械师受制于队友,不过玩盲女对地图需要非常熟悉,不适合新手玩。

调香师(薇拉•奈尔)

角色定位:二救位

遛鬼能力:S

破译能力:B-

救人能力:A

辅助能力:B

总推荐度:S

评语:遛鬼极强的角色,只要香水放得好,就要打五刀才能打倒,也可以利用高低差回溯遛鬼,救人也能有一定的实力,且不难上手,很推荐。

舞女(玛格丽莎•哲莱)

角色定位:遛鬼位

遛鬼能力:A

破译能力:C / A(加速盒子)

救人能力:B

辅助能力:B

总推荐度:B

评语:虽然减速盒子救人延速感觉很强,但是放盒子僵直太长,通常这时就会吃一刀,甚至还会害到队友,遛鬼同理,而放加速又过于危险,会让鬼出刀跟擦刀都非常迅速,加成虽然强,但其实是个满尴尬的角色。

先知(伊莱•克拉克)

角色定位:二救位/遛鬼位

遛鬼能力:S-

破译能力:B

救人能力:S

辅助能力:A

总推荐度:S

评语:个人觉得做坏角,鸟不管是搭配救人,或是前期保人,都能很大的拖住鬼的节奏,而有在遛鬼的话可能还有第二只、第三只,只要练一下就能发挥强大作用的角色,很推荐。

入殓师(伊索•卡尔)

角色定位:二救位

遛鬼能力:B

破译能力:B-

救人能力:A+

辅助能力:B

总推荐度:B

评语:带搏命的隔空救人,棺材位置好等于不耗人力的完美救援,只是鬼假如能快速到棺材附近(传送/丢伞之类),那就反倒变成加速死亡,推荐棺材能放鬼屋板区.大船之类偏远又能遛鬼的地方。

幸运儿

角色定位:辅助位/二救位(枪)/破译位(机器人)

遛鬼能力:B+

破译能力:B

救人能力:B

辅助能力:A

总推荐度:B

评语:能开球开枪放香水玩机器,需要点欧气的角色。不过前期翻箱倒柜可能花太多时间,开出来的道具又比该角色弱,实际上我觉得一般排位没必要出这只角色,假如开黑可以试着开球给前锋或是枪给空军之类。

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