《第五人格》是一款策略游戏,阵营对抗是它最大的看点,而塔罗模式把这种对抗玩出了花。今天小编要聊的就是塔罗模式,一个国王、两个侍从和一名骑士组成的四人团战,怎么选人才能让自己这边赢面更大,这里面讲究可不少。感兴趣的用户和小编深入了解一下吧!
《第五人格》玩起来就像在拍真人版《动物世界》。小编研究塔罗模式时总忍不住脑补,那些追逃名场面配上赵忠祥老师的解说该有多带感。

国王角色推荐:佣兵、野人、医生、咒术师
这些角色各有特点,要根据敌方骑士使用的角色进行选择,才能发挥最大的优势。咒术师偏向于克制多段伤害的监管者,而医生更克制单刀类的监管者。使用医生需要队友配合,要确保不容易秒倒才能达到快速治愈的效果。
强力的自保角色非佣兵、野人莫属。佣兵克制的监管者非常多,伤害延迟生效能让其多出更多的存活时间,护腕能有效的拉开与监管者的距离,而自身被挂上狂欢之椅后会有减缓起飞的效果。野人一旦骑上猪之后,就非常难追了,骑乘状态下的移速加成会让敌方骑士非常头疼。
侍从角色推荐:先知、前锋、牛仔、盲女、野人、医生、咒术师、勘探员
目前咒术师在该玩法中是最强的干扰位,多重的眩晕让其成为了最适合陪跑的角色,3层咒像相当于是1把信号枪了。咒术师加上勘探员或者前锋,堪称庄园最强保镖团。
牛仔可以协助我方骑士快速击倒敌方国王,哪怕敌方国王跑得老远,也能分分钟被勾回来。
单独一个医生不是特别强,不过配合咒术师能快速治愈的打团,帮忙抗下伤害。在一些极端的情况下,还能迅速自愈起来救下我方国王。
盲女前期能快速赚取星币给予骑士、国王,提供有力的保障,还能让我方快速获得回光返照和挽留的效果。不过盲女在后期比较乏力,道具用完的情况下发挥的作用不会特别大,如果前期能拉开优势,那么盲女作为“后勤补给站”配合队友是不错的选择。
骑士角色推荐:厂长、“使徒”、爱哭鬼、雕刻家、黄衣之主、26号守卫、小提琴家
这些角色打团能力都是不俗的,虽然厂长在前期优势偏小,但进入后期是非常难应对的。推荐配合盲女把前期优势快速拉大,厂长受到的控制越多,怒火也会越多。
“使徒”是打团能手,大范围的眩晕和控制,能把敌方侍从的威胁大大降低,甚至不害怕敌方侍从靠近,不过同样是前期成型比较慢的角色。
雕刻家、26号守卫、小提琴家都是多段伤害,在二阶之后打团能力大幅度上升。小提琴家的减速可以让敌方国王难以拉开距离,拿刀会更加容易,配合无穷动能有效的让敌方团灭。雕刻家更不用说,范围伤害的合体雕像,远距离的释放方式,让敌方国王无处躲藏。
爱哭鬼是马拉松的克星,也不怕咒术师,即便敌方国王拉远距离,减速+加速传送带也能轻易追上。
黄衣之主遍地的触手,敌方国王想要完全躲掉几乎是不可能的,一不小心就会被击倒。
第五人格黑杰克模式天赋加点技巧
第五人格blackjack黑杰克天赋加点推荐

天赋:
监管者和求生者天赋均为默认天赋选项,不可改动

监管者相关:
--辅助技能: 监管者仅有辅助技能[传送],冷却时间大幅缩短
--伤害调整: 监管者的普攻可直接击倒求生者,技能伤害为普攻伤害的一半
--技能解锁: 在追逃阶段,监管者前1分钟无技能,后1分钟直接获得2阶技能
求生者相关:
--破译自疗:增加了破译速度及倒地自起速度
--道具重置:求生者自带的道具每回合都会重置数量
--道具调整:
减少魔术师-魔术棒、佣兵护肘、舞女-八音盒、调香师-香水、牛仔-鞭子可使用次数;
减少前锋-橄榄球、机械师-玩偶使用时间;
先知初始无役鸟,但积攒怒气速度大幅提升;
冒险家不支持寻宝
盲女全程可见监管者
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